Sony Group Corp., müzik alanındaki satışları ve PlayStation oyunlarındaki satışlarında devam eden üst istikametli ivmenin akabinde satışı geliri beklentisini üst çekti.
Tokyo merkezli şirket, Mart ayının başında sona erecek mali yıl için 12,71 trilyon yen net satış geliri beklediğini söyledi. Bu sayı şirketin bir evvelki varsayımı olan 11,26 trilyon yenden 1,45 trilyon yen daha yüksek. Sony’nin Eylül çeyreği için faaliyet kârı, yüzde 73 artarak 455,08 milyar yene ulaştı ve analistlerin 335,3 milyar yenlik varsayımlarının ortalamasını geçti.
Sony, PlayStation iş segmentine olan bağımlılığını azaltmak için çalışıyor. Lakin oyun segmenti, hem donanım hem de yazılım satışlarında beklentileri aştı ve beklenenden daha düzgün 3,8 milyon PlayStation 5 ünitesi satışı gerçekleştirdi.i
Sony’nin Astro Bot ve Game Science Interactive Technology Co.’nun Black Myth: Wukong üzere hit oyunları, büyük bütçeli canlı servis oyunu Concord üzere başarısızlıkları telafi ederek şirketin yararlarını artırdı.
“Müzik kesiminde büyüme beklenebilir”
Bloomberg Intelligence’dan Masahiro Wakasugi, “Wukong üzere hit müzikler geldi. Oyun kesimi, Kuzey Amerika’daki imaj sensörü talebindeki düşüşü telafi ederken, müzik kesiminde büyümenin sürmesi beklenebilir ” tabirlerini kullandı.
Dünyanın en büyük müzik hakları sahiplerinden ve yayıncılarından biri olan Sony, Spotify üzere yayın hizmetlerinin popülaritesinden faydalandı. Spotify Technology SA’nın ABD’de süreç gören payları, sürdürülebilir büyümeye yönelik optimistlikle bu yıl iki katından fazla arttı. Sony’nin müzik kümesi ayrıyeten akıllı telefon oyunlarından ve anime yayıncılığından kimilerini barındırıyor ve her ikisi de Japonya dışında popülerlikte artış görüyor.
Eğlence kümesi bu hafta, yıl sonu alışveriş döneminde rakip platformlara geçişleri önlemeyi amaçlayan şirketin amiral gemisi oyun konsolunun yüksek fiyatlı, yüksek performanslı bir versiyonu olan PlayStation 5 Pro’yu piyasaya sürdü. Sony, gelecek yıl Capcom Co.’nun Monster Hunter Wilds ve Rockstar Games Inc.’in Grand Theft Auto VI üzere gişe rekorları kıran oyunları yayınlamayı planlıyor. Fakat şirketin konsollardan elde ettiği kârlılık, portföyünün daha büyük bir kısmının rakip oyun makinelerinde, PC’lerde ve akıllı telefonlarda oynanabilir hale gelmesiyle azalıyor.